Ang industriya ng pagsusugal ng India ay lumampas sa $1 bilyong threshold ng kita sa unang pagkakataon noong 2025, na nakabuo ng $1.04 bilyon pagkatapos ng 14.8% na pagtaas taon-taon.
Ang paglago ay higit na sinuportahan ng mobile gaming, mas malawak na digital adoption , at mas mataas na paggastos sa ilang partikular na grupo ng mga mamimili. Tinataya ng Niko Partners na ang kita ng India sa paglalaro ay tataas sa halos $1.2 bilyon sa 2026 at aabot sa $1.77 bilyon pagsapit ng 2030, na sumasalamin sa limang-taong CAGR na 11.2%.
Ang India ay nananatiling pinakamabilis na lumalagong merkado ng paglalaro sa mga sinusubaybayan ng Niko Partners, na may paglawak na dulot ng mabilis na pagtaas ng base ng mga manlalaro. Ang bansa ay mayroong tinatayang 511 milyong manlalaro noong 2025, isang bilang na inaasahang lalampas sa 550 milyon sa 2026 at lalampas sa 700 milyon pagdating ng 2030.
Bagama't ang India ay may isa sa pinakamalaking madla ng gaming sa mundo, ang monetization ay patuloy pa ring umuunlad. Ang average na kita bawat user ay nasa $2.04 noong 2025 at inaasahang lalago sa $2.52 pagsapit ng 2030.
Binago ng Paglago ng Mobile ang Landscape ng Paglalaro sa India
Ang mga mobile game ay patuloy na bumubuo sa malaking bahagi ng paglago ng kita ng merkado. Ang pagtaas ng access sa smartphone, pagtaas ng mga digital na pagbabayad, at pagpapabuti ng kapangyarihan sa pagbili ng ilang mga mamimili ay naghikayat ng mas malaking paggastos.
Lumalawak din ang interes ng mga manlalaro lampas sa mga nakatakdang kategorya. Mahalaga pa rin ang mga battle royale at casual games, ngunit parami nang parami ang mga manonood na tumutuklas ng iba pang mga genre sa mga mobile, PC, at console platform.
Ang mga larong mobile na hindi battle royale ay nagpataas ng bahagi ng kita nito sa mga mobile game mula 53.2% noong Hunyo 2023 patungong 62.8% noong Hunyo 2026. Sinabi ng Niko Partners na ang mga umuusbong na segment na ito ay maaaring makaakit ng mas maliliit na madla, ngunit kadalasan ay nakakabuo ang mga ito ng malakas na pakikipag-ugnayan at lumilikha ng karagdagang mga pagkakataon para sa mga publisher.
Tinukoy ng ulat ang lumalaking partisipasyon sa esports, mas malakas na suporta ng gobyerno para sa paglalaro, at pagtaas ng interes sa mga komunidad ng mga dalubhasang manlalaro bilang mga salik na malamang na makaimpluwensya sa merkado hanggang 2030.
Tumataas din ang partisipasyon ng kababaihan. Ang mga kababaihan ay bumubuo sa 49% ng mga manlalarong Indian noong 2026, kumpara sa 43% noong 2023.
Ang mga Platform ng UGC at Mga Trend sa Pagbabayad ay Nagiging Mahalaga
Ang mga platform ng user-generated content ay nagiging mas popular sa mga batang manlalarong Indian. Ang Roblox at Minecraft ay nakaakit ng lumalaking atensyon, habang ang nilalaman ng Grand Theft Auto roleplay ay naging mas popular sa pamamagitan ng mga livestreaming platform.
Ang mga platform na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na lumikha, magbahagi, at makipag-ugnayan sa nilalaman ng paglalaro, na nakakatulong sa mas malawak na pakikipag-ugnayan sa loob ng mga online na komunidad.
Ang mga gawi sa pagbabayad ay isa pang aspeto na humuhubog sa merkado. Ang mga paraan ng pagbabayad na nakabatay sa UPI ay ginamit ng 84.6% ng mga manlalarong Indian, kumpara sa 31.5% na gumamit ng mga credit card.
Natuklasan din sa ulat na 31.5% ng mga manlalaro ay mas gustong bumili ng in-game content sa pamamagitan ng mga channel sa labas ng mga tradisyunal na app store, kabilang ang mga web store, third-party platform, at mga top-up card.
Ang mga saloobin ng mga manlalaro hinggil sa generative AI ay nagiging mas maingat, ayon sa Niko Partners . Natuklasan sa ulat na ang mga manlalarong Indian "ay nagiging mas maingat tungkol sa kung paano ginagamit ang AI ng parehong mga developer at manlalaro."
Ang mga alalahanin tungkol sa epekto ng AI sa trabaho ay natukoy bilang isang pangunahing dahilan sa likod ng nagbabagong persepsyon.
Inaasahan ng Niko Partners na patuloy na uunlad ang merkado ng paglalaro sa India habang ang mga manlalaro ay gumagamit ng mas maraming genre, tinatarget ng mga publisher ang mga espesyalisadong madla, at lumalawak ang mga komunidad ng esports. Ang malaking populasyon ng mga manlalaro sa bansa kasama ang tumataas na antas ng pakikipag-ugnayan ay inaasahang susuporta sa karagdagang paglago ng industriya.